2024年网页设计要会画画吗 篇1
谢谢邀请。首先呢,我是做摄影的。但是不会做网页设计,这两个中间唯一的联系。可能就是对于美的追求。摄影需要美,网页设计需要美。所以说,网页设计不一定会摄影,但是得会审美。摄影是一定要会审美。
很多网友会问。那我会了摄影,网页设计会不会简单点,答案是肯定的,摄影是网页设计的基础,可能对于使用计算机上,大家还得下一波功夫。但是会网页设计,再去学摄影,其实跟大白一样,还是得从基础学起。但是,网页设计对于摄影来说,它可以让你的作品最大化流传出去,也是很不错的。
我学摄影有5年多了,通过摄影延发了很多技能包,比如网页设计,审美,社交,管理,建立自己的团队等,你要是想学习摄影。或者通过美的照片来提高自己审美,关注我,大家一起进步。
这就是我的回答,最后谢谢你的邀请
2024年网页设计要会画画吗 篇2
其实这个问题,完全取决于你将来的职业走向,或者个人的性趣爱好。
首先两者的区别,一个是前台,一个是后台。
两者的语言也不一样。
数据库有国家认证的职称工程师
网页只有知名私企的认证。
如果是网页设计,像很多的APP,门户网站都需要你来设计,排班,布局,SEO搜索引擎优化,显示方式,数据调用等等,简单来说,就是让一个网站的网页呈现在你面前是什么样,当然也要美工的配合,相对来说,这个能直接影响到用户的第一观感。
数据库牵扯到后台的数据存储,设计,写入,读取等,相当于幕后,不过有些复杂。
如果你是初学,并且爱好,我建议学网页设计,初期很快能做出东西,有成就感,如同绘画一般,会激发你坚持走下去的兴趣
2024年网页设计要会画画吗 篇3
网页设计师主要的工作是用photoshop或者是类似的软件来将页面画出图形来。而前端工程师是将网页设计师画出来的设计图形变成真实的网页。这是完全两种不同的工种。
一般来说网页设计师都能做一些平面设计和ui ue的设计,甚至你拍了几张照片儿,也可以要求网页设计师帮你ps一下,美化一下。而前端工程师一般来说都不会做这相关的东西。
前端工程师是一个编程类的岗位,他需要掌握的语言有html和css,还有js。
简单点说,网页设计师就是画画的,而前端工程师是写代码的。
以上文字只是我的个人观点,如果各位看官有不同的观点,欢迎在评论区中讨论留言。
如果喜欢我的回答,可以给我点赞,转发并关注我,我在这里谢谢大家了。
2024年网页设计要会画画吗 篇4
现在只要是设计都和美术扯得上关系,虽然说不需要有画家一样的绘画功力,但是还是要有一定的美术基础知识才行。就拿 平面广告设计 来说吧,在平面广告设计的后期制作和设计的时候必须依靠美术基础理论知识来表达和呈现其最终想要表达的效果。如果,没有美术基础,就算你有多么优秀、多么出色的设计创意,多么新颖的构思,也不能将充分地表达出来,也只能做一个平平淡淡绘图工匠。所以,美术基础是电脑设计立足之根本。要想成为一名优秀的平面广告设计师,美术基础知识是必须要掌握的。 如果你觉得没有美术基础就不能学平面广告设计的话,那你就错了。因为,任何一门专业技能都不是与生俱来的,都是通过自己的努力学习换来的。所以,你大可不必担心了。只需要你找一家比较专业的、有很好的设计培训实力的、比较权威正规的专业培训机构从美术基础开始学就可以了。因为,也只有口碑好、师资力量强、教学经验丰富、老师认真负责的好学校,你才能学到真正的专业技能和专业知识,所以,在选择学校的时候千万不要被社会那些五花八门的虚伪宣传广告所蒙蔽,到最后什么也没学会,到时候后悔都来不及了哟。 我听朋友说:大写艺设计培训学校还不错,在同类设计专业培训行业中享有比较高的社会知名度和荣誉度。不仅如此,他们还根据自己多年的教育培训经验,制定了一套非常成熟的零基础教育培训模式,从美术基础课程开始学起,素描、手绘、平面构成、色彩构成、立体构成等三大基础构成全部掌握以后,才开始学习平面广告设计相关的理论知识和平面广告设计原理,然后再配合电脑软件的操作。他们学校的的口号是只要你肯认真学习,扼腕持之以恒、刻苦耐劳的学习,没有美术基础,经过他们几个月的细心培训,也是完全能够胜任平面设计师有关一切工作。 若有兴趣都话,可以去大写艺设计学校去咨询一下。 希望我的回答对你有所帮助。
2024年网页设计要会画画吗 篇5
做设计师多年,从集团企业到初创企业,从网页设计师到资深视觉设计师再到设计总监,再到今天的独立设计师,经历了不同组织架构公司中的不同设计职位,整个过程中可以说一直都在自学。这个过程当中也走过一些弯路,希望能够通过我的一些经验和思考,给题主或是对设计感兴趣、想要从事设计工作的人一些帮助。
首先,我认为有必要先提几点常见的对设计的误解,在对设计有一个较为正确的认识之后,才谈得上如何学习设计。
1.设计和艺术创作很像。
很多初学者甚至一些较为资深的设计师都常会将设计与艺术混为一谈。我也常常和朋友见面时,被朋友调侃说「艺术家来了」。设计和艺术在表面上的确相似,甚至有时会非常像,比如说一些时尚品牌、博物馆、艺术节的平面海报设计,总是充满艺术感。
然而,从本质上来看的话,设计和艺术却是非常不同的。他们的目的不同,艺术的目的是自我表达,设计的目的是解决问题。他们的受众不同,艺术的受众是所有人,但是每个人对艺术作品都可以有自己独特的理解,其理解是否和艺术家想表达的一致并不太重要,而设计的受众往往是一个特定的群体,需要受众对设计作品想要传达的信息进行正确的解读。所以,艺术手法在海报中仅当必要的时候才会使用,而当我们要做让人一目了然的促销海报时,艺术手法往往会让人摸不着头脑。请比较下面两幅促销海报,哪幅海报让你一眼就知道打折了呢?
2.创意来自于灵感
如果你明白了设计与艺术的区别,那么也就不难明白,设计的创意并非来自于个人灵感,而是来自对问题的理解以及对信息的整理。当设计师面临待解决的问题时,不应只浮于表面看到要解决的问题是什么,而是应该追本溯源,理解「是什么」背后的「为什么」,以我的经验,这是找到出色创意的根本。在理解了问题的「为什么」之后,对所获得信息进行整理,解决方案自然会浮出水面。这里所说的信息包含但不限于与需求方沟通所获得的产品与客户信息、通过互联网或通过观察身边所看到的现有解决方案、或是设计师自己所掌握的视觉表现手法。
对如何整理信息感兴趣的,可以去看一下日本设计师*佐藤可士和*的书,他是一位了不起的「整理大师」。
3.自我表达很重要
这个问题存在于我见过的不少设计师当中,这些设计师的视觉表现能力或许很出色,却往往不招老板或客户待见,双方常常会陷入无法沟通的状态。因为热爱自我表达的设计师,与急着解决视觉传达问题的需求方在根本目的上就大相径庭,这样的话设计师很难提出行之有效的视觉解决方案。如果你热爱自我表达,艺术家这个职业会比设计师更适合你。
综上,设计不是艺术,而是科学;脑洞大开不是设计的必要因素,而是理解问题与整理信息;设计不是为了自我表达,而是为了解决信息的视觉传达问题。所以我认为,作为平面设计师,需要学会的是如何整理信息,以及如何传达信息。
在我学设计的最初,我很疑惑应该通过什么方法,以怎样的优先级来学习设计,搜了不少资料,最常见的建议就是「多看、多练、多思考」,然而却少有人提到具体的每一步应该做些什么,又应该注意些什么,所以这里我想讲一下自学时要做什么、怎么做及其原因。
我建议的学习流程是:第一步:同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则;第二步:用学到的设计原则去看好设计与坏设计;第三步:完全照抄;第四步:尝试做一些再设计;第五步:解释自己使用的设计元素和设计原则。第一步:同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则
1.Photoshop
软件不等于设计,我大约在三年多前临摹过一个作品,原图是用三维软件Cinema 4D做的,我用的是Photoshop。
而当时有一位想要成为设计师的金融圈同学,居然用Excel就完成了临摹。
所以我认为只要能保证最后的产出结果,用什么软件都是可以的。但是鉴于题主是想要找一份平面设计的工作,以及在学习的过程当中需要做一些必要的练习,那么Photoshop至少是要会用的。
怎么样算是会用呢?我在使用Photoshop的时候最常用到的有以下8个功能:移动工具、缩放工具、图层、蒙版、字体、纹理、叠加方式、透明度。在我自学的时候,这些功能的相关知识是在Tutsplus上看了一些实战教程后就差不多会用了,之后在工作应用中慢慢地就能掌握到必要的程度,能够根据自己的想法产出设计了。
对软件的精通能够较好地提升产出环节的效率,但是在正确的设计流程中,产出占的比重实际上并不高(对我来说,通常产出过程只占整个设计过程的不到20%),所以不需要将太多的精力放在软件本身上,我认为在实践中提升就好,当自己对软件的掌握度无法做出自己想要的效果时,再去学习相关的知识,或者也可以考虑软件以外的其他方法。
至于Illustrator,我个人很少用,只有在LOGO的设计确认后,会用Illustrator做最后的产出。而在大部分情况下,在做名片、海报、传单、包装等设计时,或是在设计过程当中制作情绪板等工具时,基本上都是使用Photoshop,至今还未遇到无法解决的问题。所以我认为作为平面设计师,学习Photoshop的优先级远高于Illustrator。
Indesign,是出版物排版软件,暂时没必要学。
2. 了解设计原则与设计元素
我建议在学习软件的同时,就进行基本的设计原则的学习。随着对设计原则的了解,当在看软件教程的时候,也就慢慢地能理解教程中运用了哪些设计原则了。
设计原则,是对于设计元素的运用。在成为平面设计师初期,如果目的是做出可用的设计,那么并不需要了解所有设计原则,只需了解最关键的部分就够了。
设计元素包括:线条、形状、尺寸、颜色、明度、留白等
设计原则包括:对比、重复、对齐、亲密性等
我几乎会推荐身边的每一位初学平面的人将《平面排版基本的基本》这本书从头至尾至少看一遍。这是我所知的最快最有效的平面设计原则入门书了。书中深入浅出地解释了平面的设计元素与设计原则,而且它的案例是日文的,相对于西文案例来说,对中文设计会更具有参考价值。
第二步:用学到的设计原则去看好设计与坏设计
能找到好设计的平台有很多,我个人的习惯是上Pinterest(需要翻墙)。根据你的个人习惯,上Behance或者花瓣、站酷,我觉得都可以,但是没必要每天抱着越多越好的心态把所有的都上一遍,初期能用心把一个平台上的认真看完就已经足够了。
请一定要用学到的设计原则去看设计的好坏,从最终的设计反推其想要传达的信息,然后再分析设计师使用了哪些设计原则来展示这些信息,如何突出主题,如何做视觉引导等等。不要单纯因为「自己觉得好看」就认为一个设计是好的,从而只是去学习设计当中使用的视觉效果,那样的话往往会导致将来自己做出的设计好看却「不好用」。
下图中的两张海报,同样是服装品牌,同样是简约风格,同样是促销海报,看看Zara与Acne Studios是怎么做的;如果只看促销效果,哪张海报的促销效果会更好呢?
第三步:完全照抄
把通过设计原则看到的好设计,尽可能一模一样地完全照抄出来。如果找不到相同的元素(比如说图案),那么用尽可能相似的图案来代替,如果找不到相同的字型,那么用尽可能相似的字型来代替。但是对于位置、字号、字重、字间距、行距、颜色、透明度、投影等效果,请做到完全一样。
完全照着做可以帮助初学者真正清楚了解设计当中的细节,不单单只是「用更大的字号与字重形成对比」这样的笼统概念。
下面这张图是我在大约4年前「照抄」的Yummly App,一款出生于美国的美食应用。你会发现图片被换成了油条、酸辣汤等中国特色食物,标题文案也根据图片做了相应的修改,但是其他的设计都力求做到了一模一样。第四步:尝试做一些再设计
我有时会拿一些自己认为做的不够好的设计来做再设计,考虑原设计中没有考虑到的设计元素与设计原则,优化原设计。
但实际上,对于自己认为优秀的设计,同样可以拿来做再设计。在设计当中,正确的解决方案往往不是唯一的。只要遵循了设计原则,设计产出在形式上往往能够有很多不同的解决方案。比如以下的设计虽然表现手法不同,但我认为都是很好的促销海报设计。
对如何进行再设计感兴趣的话,可以看我在知乎的另一个回答:如何设计一张高品位高水准海报?
该回答同时也讲解了在做海报设计时该如何整理信息。
第五步:解释自己使用的设计元素与设计原则
在真实工作中,如果你不想被老板对你的设计指手划脚,如果你想提高自己的设计过稿的机率,请停止再说「因为我觉得这样好看」、「因为大家都这样做」,取而代之的,试着去解释清楚自己在设计当中的具体考量,这是让老板和同事信服你的设计的必要因素,久而久之,老板和同事才能将工作放心交给你负责。
做到以上这些,你应该就是一位合格的(甚至可能是不错的)平面设计师了,有问题欢迎交流,在成长的路上共勉。
2024年网页设计要会画画吗 篇6
影视后期制作人
从事过电视栏目包装制作、电影电视剧广告特效制作、广告及活动拍摄等相关。常年服务与腾讯、新浪微博、高德地图、阿里文娱、网易有道、爱普生中国、青岛啤酒以及各公关公司蓝标、迪思等。
从两个方面来讲,
1-工作强度,如果你是个坐不住的人,首先劝你赶紧离场,这个是需要天天坐这工作的。一天十几个小时坐电脑面前是常态,要有打坐的心态和毅力才能驾驭。
2-知识积累,这个行业是一个快速发展的行业,从08年入行正式工作到现在,软件的变化天翻地覆,以前需要很多手工或者经验的东西,现在就点击一下鼠标,坐等出结果。而且,新技术、插件、软件参差不穷,你需要不停的去学习以适应新的需求。如果你不擅长自学,不喜欢学习新知识,那么这个行业不适合你。这个行业最大的特点是定制,每个片子,每个项目都完全不一样,所以,你积累的知识,大部分都是很快就过时了。很多效果的制作,你学习了很久,说不定,这一辈子就用那么一两次。学习成本还是挺高的。甚至,有的你学会了,不一定用得上。
3-工作强度,每天十几个小时是常态,如果没项目,你就要想办法去学习,在各种软件,插件,技术的学习练习中享受职业带给你的成长和快乐。 是的,你没看错,是快乐。要不然,你干不了几个月就坚持不下去了。经常加班,熬夜,节假日不休是基本的、常年的、持续的。希望不要吓到新人。为什么加班?原因无非有以下几个方面,要么工作安排太多了。要么制作周期太紧了,要么就是技术不行,需要反复调试才能出来你想要的效果,要么就是反复修改,无休止的修改。 这个行业和IT 不一样,互联网行业要写个程序只要能执行,完成相关任务就行、外行挑不出来毛病,影视制作行业不一样,客户方任何人看到片子后都能调出一堆的意见。你回想一下,你看阿凡达是不是也能跳出很多毛病?就是这个道理。客户只要提出一个修改意见,后期制作人员的修改工作量就是巨大的。比如最常见的修改文字,你需要到AI里面换文字内容,统一文字风格,然后倒入到AE 或者C4D三维软件里面进行替换或者动画重新制作,然后输出到合成软件进行合成,输出到剪辑软件进行剪辑,需要重新调整音乐,音效,等等。随便一个小调整,就是整个流程的重新更新适配。这么解释,我想你应该知道为什么影视后期制作行业经常加班了吧。 还有就是制作周期严重压缩,不加班根本完成不了。
4-薪酬待遇 如果说经常加班能拿到不错的薪酬作为奖励也是美美哒,至少付出了能得到不错的回报吧。然而。。。然而。。根本不是你想象的那样。记得2010年左右,很多CG培训机构鼓吹经过四个月到六个月的学习,月薪轻松八千到一万。 那几年培训机构如日中天,收钱收到手软。后来,他们把这个行业毁了,大部分的毕业生学完工作都找不到,最多能拿到三千。不是因为培训机构不行,是这个行业需要长期的积累,靠速成是不可能的。速成的永远只是技术。构图、色彩、节奏、元素、运动规律、人体结构、光影关系、空间关系、观察能力、看片量这些东西不是靠几个月就可以积累出来的。没有三五年根本干不了像样的项目。------------跑题了。。。薪酬!最近碰巧去拜访过几家同行,规模都在百人上下。这个规模在国内算是大团队了。三年工作经验的薪酬大概在7000-8000左右。这个行业的顶级薪酬在15000-20000之间,至少要五年以上经验了(互联网公司同职位除外。)。还要看你的悟性怎么样,有没有大项目经验以及过硬的技术储备。 可以打开拉勾网,随便一个程序员,一年经验基本上都在七八千。所以,大家对比一下就知道这个行业的薪酬回报情况了。
5-发展机会,如果你想继续做这个行业,又想拿更高的薪水?告诉你一个方法,不要在传统的制作公司工作,要去互联网公司。比如你是剪辑师或者后期特效,你可以去游戏公司,BAT等等。他们都有相关的职位,薪酬比传统的制作公司高三成以上,工作强度还不高,因为他们就是处理一些内部的相关需求。高要求的、复杂的、苦逼的都外包给外面的制作公司了。至于利弊,需要根据个人情况判断,如果你执着于制作影片广告视频带给你的成就感和快感,那么建议选择传统的制作公司,如果你不太想花太多精力又想拿不错的薪酬,拿去互联网公司吧。他们有钱。
以上是一个从事影视制作行业十年的老司机分享给新人的一些观点,不一定准确,但肯定客观。
坐标北京,其他地方情况不了解。有错误的地方欢迎大家指正,后续可以根据反馈做一些更新。
希望能对影视制作行业的新人有一些参考。
2024年网页设计要会画画吗 篇7
搞平面设计是不是一定要会绘画?这个“会”字一定是肯定的,只是“会”到哪种程度了。
因为平面设计专业本身属于艺体招考的专业(也有个别计算机系招收平面设计的),要想学平面设计首先要过艺考这一关,要通过艺考就必须学习绘画,煅练绘画能力。
为什么说平面设计必须会画画,这不止是要参加艺考这个通关途径,事实上平面设计必须具备一定的艺术思维、艺术修养和一定的手绘能力。不是说电脑玩得转、软件用得好就可以做平面设计。
所以一个平面设计师必须具备以下能力,才能胜任这个工作:
1、具备一定的艺术审美眼光,基础绘画技能,这通常叫做专业能力。专业能力一般是我们在大学里学的基础绘画能力和理论知识。但这些还远远不够,还必须结合实际工作,进行大量实践,才能实现艺术与商业的结合;
2、高度概括能力,可以化繁为简,也可以让简单的东西变得丰富,有内涵。就是说设计师能够快速抓住事物本质,在众多素材中抓住关键的东西。做设计多数时侯是做减法,就是掉不必要的要素;
3、知道如何突出主题,如道如何达到视觉冲击力,抓住受众的眼球;
4、沟通协调能力,如何做到艺术与商业完美结合。设计工作不是一个独立的工作,在广告推广中只是其中一个环节,所以做设计必须与客服或者直接面对客户,要将客户的诉求合理地呈现,达到既有艺术美感,又有商业实用牲。刚刚踏上工作岗位上的设计师往往处不好这二者关系,不能很好地与客户沟通,不能充分阐述自己的设计意图,坚持艺术性而忽略客户的诉求。这个能力也是十分重要的。
5、创新求变的能力。没有哪一行有设计师那么迫切需要创新、创意的能力了。任何一个设计,都想做到独一无二,唯有创新图变,只有采取独特的思路,独特的角度,不同于常理的思维才能出奇特的作品。所以创新、创意是必须具备的能力。
当然还有其他一些能力,比如工具运用、收集素材等等。
2024年网页设计要会画画吗 篇8
1、现在25岁要从零开始学设计的话当然可以,要从最基础的开始学习,并且一开始实习没有经验的话可能工资会低一些。
2、设计也分好多种,有视觉设计,范围也是很广的,大概包括平面设计会涉及到印刷物流相关的设计、电商设计和UI设计;除了视觉设计之外,也有一些建筑设计、园林景观设计、环境艺术设计、动漫设计等其他设计。
如果要学习其中一种设计,最好先明确一下自己对哪一个分类哪一个专业感兴趣,分类虽然多,任何一种专业只要你学精了都是前途无限的,最重要的还是要先给自己定个位~
图片作者:汪威
3、因为年龄说起来25虽然不算特别大才开始学设计,但是现实是:找工作一般会找有一定工作经验的;并且招聘一般会有一些年龄的限制,一般是30岁以下的居多。,并不是说30岁以上的不可以,主要是多数公司招聘条件多少都会有这样的条目的。
如果你有一定的经济基础,还有不是特别介意从助理开始做起的话,如果有人带,再加上自己如果会学习,善于思考总结,多练习,几个月之后是会有一定的收获的。
4、设计本身不是一朝一夕的事,需要不停的积累才好。若对设计基础有了一定的了解,并且软件基础也不错,剩下的就是要不断的提高自己的思考能力、观察能力、创意能力和动手实现效果的能力了。
图片来源于网络,侵删
平时仍需要多看多练,不断的去学习优秀的设计,并学习借鉴优秀的部分为自己积累经验,一步步的积累,一步步的提高,设计是个不断积累的过程!
5、如果你特别喜欢画画,如果有基础有天赋的话也可以尝试做插画设计师,就是单纯的画画也是不错的选择呢。现在无论是线下包装或商业插图,亦或者是电商网页banner或UI设计中都可以见到插画的影子,有手绘能力也是一种很不错的选择呢。
最后结合自己条件可以多方面综合考虑一下,看看自己到底想从事哪方面的设计,祝好!