2024年儿童教育软件开发 篇1
目前很多创业者都需要开发自己的软件系统,有的还需要做与自身业务匹配的App,所以经常有人问我这样的问题。要想了解开发费用首先要看需要开发哪些产品,以及对应的功能都有哪些。
针对题目中的教育平台可能涉及到的功能有在线直播、课程回放、在线咨询、学习计划设置等内容,由于开发费用与研发团队的人力成本关系密切,所以我针对这个产品做一个简单的规划,以便于估算一个大概的成本。
平台类产品可大可小,一般一个标准的开发团队要包含以下角色:产品经理、主策、交互工程师、视觉工程师、架构师、项目经理、后端程序员、前端程序员、Android程序员、iOS程序员、测试工程师等。
通常情况下,产品在研发的初期往往更注重功能性,很多细节可以在以后慢慢完善,这样也能节省大量的研发成本。按照一个最小的团队配置,也就是说每个角色需要1个人的话,大概需要11个人,当然前端和后端可能需要增加人手,这个要根据实际情况来分析。运营级产品的研发周期大概遵循“321”原则,也就是3个月开发,2个月测试调整,1个月试运营。纯粹的开发时间大概在3个月左右,也就是需要33个人月(这其中架构师、视觉设计等人员的人月主要在早期,他们剩下的人月用于补充程序员人月的不足)。
目前国内人月的费用大概在2万至5万之间,不同地区和不同公司在价格上有一定的差距,如果按照最低2万一个人月来算的话大概需要66万元左右。这只是一个比较粗糙的估计,而且是以最低的开发要求为前提,作为一款平台级产品,研发费用往往都比较高。
我带软件开发团队多年,我会陆续在头条上写一些相关的科普文章,关注我的头条号,相信一定会让你有所收获。
谢谢!
2024年儿童教育软件开发 篇2
经过此次疫情,线下培训机构开始转变观念,有意或者已经开始着手在线教育业务。开展在线教育业务的重要环节,就是创建在线教育软件平台或工具,但这对于9成以上的线下培训机构都是难题,毕竟创建在线教育软件平台或工具是需要专业的软件开发团队的,而线下培训机构基本上没有这方面的人员储备。今天就以共学云在线互动课堂为例,分享下开发个一个在线互动教学软件到底满足那些功能
具体来源于:www.gx2100.com
1、互动教学功能
既然是在线教学,那就必须满足老师的教学,以及老师和学生之间的互动。常见的有音频直接对话,文字互动等
2、云盘功能
老师一般是需要备课的,那么备课的资料也需要存放在教学软件中,所以云盘功能也是必不可少的
3、视频互动
互动教学软件区别于网页直播的就是在视频互动上,即老师和学生是可以相互看的到对方的。
4、板书功能
和腾讯视频,钉钉等视频会议不一样的,在线互动教学软件是需要有板书的,即和现实中的黑板一样,能够容纳老师所有的教学操作,如打开PPT,图片,音视频等,以及黑板檫等。
5、作业布置及批阅功能
老师上课后,也需要给学生布置作业和批阅作业
6、学情分析
上课后,学生能够给与老师进行打分评价
7、网页直播公开课功能
教培机构有一定特殊性,经常会进行一些体验公开课,如果用互动系统呢,可能家长不是很愿意,则需要网页直播功能
8、教学、教务管理功能
如学生考勤统计,老师监课管理等等。
2024年儿童教育软件开发 篇3
免费就是最贵,我是一个电子迷,也有两个孩子(5岁、7岁),以前我也喜欢免费软件,尤其是儿童教育类的,直到有一天我发现这些免费软件的弊端,从此拒绝免费教育类软件。
第一弊端:内链式引导下载
某宝巴士为例,免费,内容应有尽有,可是没一会儿你就会发现,你的pad里面多了该品牌下的各种游戏、教育软件,当然同样是免费的。
而其中的问题在于:孩子根本无法认真学习。
我所遇到的情况是,刚刚下载一个该系列的识字软件,给孩子使用,一会儿之后我发现他在玩的是该品牌旗下的另一款软件,一个多小时候我宣布游戏结束,多了将近5个与之相关的APP。
这一个多小时里面,孩子根本就没认识到字,总是在这个游戏跳到那个游戏。
第二弊端:广告
广告可恶吗?商业角度来说,免费软件植入广告这再正常不过了,软件公司也要生存。
但是对于教育类软件,其广告投放是不经筛选的,不止一次在免费教育软件里面,突然就跳出斗地主等不适宜孩子看的辣眼睛广告,并且这些广告的关闭按钮,被缩得非常小,更有甚者是点击关闭仍然会进行跳转下载。
所以,我并不会给孩子选择免费的教育类软件,学习是一件相对严肃的事情,知识付费所带来的就是相对纯净的学习环境。
而有些家长会说,这不就是你自己监管不力的结果吗?还赖人家软件商?
oh~我不怨这些软件开发商的,本就是愿者上钩的事情。
我想说,我为什么要用教育软件来辅助孩子的学习?不就是想偷懒,不就是想解放一下自己吗?通过手机学个知识我还要时刻防备着,我不如直接和孩子看绘本、去图书馆、上补习班来得纯粹。
本就是一个辅助性工具,何必自己为难自己?我是用这些软件来弥补自身教育能力不足的,不是来给我自己添乱的。
2024年儿童教育软件开发 篇4
谢邀!看到这个问题我就感觉到压力挺大的,你学了那么好的专业还会出现这么差的问题,令我感觉我们不仅仅缺钱还缺自信心,把闲言碎语暂且扔到一边,开始我的回答。
首先我最讨厌别人说二本,三本,就是名牌大学的名牌专业出来的照样有酒囊饭袋,别有事没事就拿自己上了三本、二本作为自己专业与学校的衡量,这样会让人感觉你的水平太次,你怎么学的和学了什么比你几本要重要,所以你应该好好的把手头的工作做好,别老想着前途就业,你把任何专业学好了都可以有所作为,不要把自己没有胆识都赖在自己学的专业上,这样真是特别的可笑。
其次你的专业,我听说过,现在这个时代是比较有前途的,最起码教师队伍里挺需要的,所以你学了这个专业总体来说是不可能饿到自己的,不必有所担忧,还有我不知道你问的前途属于什么前途?关于前途各种人的各种认知,你的认知是什么?我们每个回答问题的人一定不知道,所以坚定你自己的信念比什么都要重要。
再次现在游戏发展的这么火爆,你难道就没有想过自己能够在这里好好实现价值吗?我知道你的专业一定和新闻学,经济学,等等众多学科一样,听上去很牛,实际上很羊!
2024年儿童教育软件开发 篇5
刚好我做游戏接触cocos都是在0.x时候就开始了,也有unity的项目经验,我来回答一下。
如果从可行性角度来讲,cocos和unity当然是可行,但是如果从最优化角度来讲,游戏引擎并不是最合适的。为什么呢?
首先游戏软件针对的软件元素以图片精灵、图片动画、图片特效、粒子效果、光照、场景程序、物理系统等为主,但是pc软件一般来讲都是ui功能组件元素为主:布局、排版、样式、点击(单打、双击、拖拽)、列表、表格、简单动画、统计图表等为主。很明显两者重合度不高。当然游戏引擎可以再进行封装从而让pc端软件人机界面更有游戏性,但是这个开发效率上有问题了,经济上根本就不划算。
其次即便是要交互性强,一般也是采用专用的应用软件专用工具、库进行补足,而不是直接用游戏引擎来加强,除非有一些专门设计的应用,比如儿童教育软件、行业vr软件等。如果选用的话,unity比cocos要成熟的多,大型软件需要用游戏引擎的建议还是unity开发。而譬如虚幻引擎,就太庞大了,门槛比cocos和unity高太多,一般来讲不太适合没有经验的团队来做类似的游戏性软件开发。
当前一般来讲,PC端软件前端交互开发,也不再是用原生的C/C++开发,而是逐渐转向了以JavaScript为主的前端框架,比如Eclectron,微软的Visual Studio Code就是基于此开发,微信的开发者工具则基于NW.js开发,也是类似的框架。因为JavaScript有非常丰富多彩的交互为主的工具和库,并且实际上也都会跑在JavaScript的V8引擎上作为js引擎,并且在chrome的内核上进行界面渲染。那么现在web前端程序员就可以开发高交互、界面丰富、美观的应用。国内比较多的前端框架主要是VUE,国外主要是React和Angular。
虽然JavaScript技术栈来搞PC软件前端是业界趋势,但是因为V8和Chrome引擎的包体、内存消耗、js本身的单线程问题,不是所有的pc软件都是适合用JavaScript技术栈来开发,比如一些需要包体小的、内存小的、老机器跑的、老操作系统跑的,那么还需要一些更底层的库来开发,比如最老的MFC、Delphi、duilib,后面的WPF、QT等等。