2024年软件登录页面设计 篇1
这么说吧,你学会了UI设计可以做平面设计,网页设计,交互设计
但是你会平面设计,就做不了UI设计
发展前景来看的话,随着我国互联网飞速发展人们适应了网络生活,企业想要宣传自己的产品,都需要通过界面。
无论是网页也好还是app,界面都将成为这个社会最重要的媒介,这个你懂吧?你想想,是不是这几年app突然增加了好多好多?吃喝玩乐、直播、视频等等客户端层出不穷。
UI设计师当今设计界薪资最高的,你看这张图代表着国内大城市的薪资。这是从权威的招聘网站采集的数据汇总出来的数据,数据的表现才是最直接的,其他行业是到不了这个地步的。
未来UI设计会越来越重要,人们的衣食住行都在手机上,都在电脑上可以解决,所以你应该明白哪个方向好了
那为什么会这么高呢,再来看下图的百度指数。
从指数我们可以得知UI设计从2011年到2017年基本是成倍式增长。
增长原因有以下几点,移动互联网的快速发展,
智能手机的快速普及,VRAR的快速增长,AI人工智能的快速增长。
及多种智能设备及大量的传统公司转型互联网企业,
导到UI工资开的非常高,还经常出现招不到人的情况。
就以移动端UI举例现在苹果商店APP总数已经突破了200万,
且中国每天新增APP就在100-300个之间。
要知道一个APP最少也要一个UI设计师来设计,
大型公司一个APP甚至有几百个上千个设计师来进行设计。
正是因为这些原因导致UI非常的火。
那么火到什么程度呢,给大家看看下大公司开的薪资
从图中我们可以得知,
最高开到了月薪4万也就是年薪近50万的程度。
年薪50万是什么概念大家知道吗,
目前就我所知,
在设计界能有这么高的工资,
目前也只有UI这个行业了。
很多人现在的工资可能一个月就3-5千左右,
还是工作了好几年的,
和那些UI大神比是十倍之差啊,
努力学好UI可以让以后的工资呈现十倍式的增长。
一年的工资相当于十年,
我觉得为此努力去学习UI去奋斗是完全值得的。
还在天天游戏,看电影的一定要努力了不要再错过机会了。
所以大家准备学UI的现在是最好的时机不要再错过了。
UI设计师的工资是多少呢?
UI设计随着互联网的火速崛起,导致了UI设计也跟着火起来,
目前的工资在设计界为全国第一的程度。
比平面设计,网页设计,室内设计,影视设计,
机械设计,服装设计,原画设计,都要高。
UI设计的工资在互联网公司平均工资为10000左右。
资深级的UI设计师平均工资在30000-50000左右。
全球顶尖互联网公司峰顶级的UI设计师总监工资都在年薪百万以上。
学UI设计一般都要经过培训,目前国内大学都没有开设系统的课程,有也仅仅是一批学校在教授基础的课程
UI设计全套学费2999元
包含课程:UI设计基础班+UI设计案例班+UI视觉设计班+UI交互设计班+UI动效网页就业班
包含软件:PS AI AE ARP MarkMan Xmind Cutterman
包含内容:
色彩 版式 切图 心理学 规范 切图 适配
三大构成 图标设计 界面设计 手绘 动效设计
Banner设计 电商设计
原型图设计 UE 交互逻辑 素描 作品集制作
就业指导 思维导图 头脑风暴 产品思维 工作流程
专题活动页 网页设计
包含课时:直播130节+录播500节+直播回放400节
(课程合计时长超过500小时)
如果想学UI设计请私信回复:系统学习
2024年软件登录页面设计 篇2
这个问题,就让板娘我来解决一下吧!
首先呢,像王者荣耀登陆界面这一类的效果,这是在角色原画的基础上用软件做的动效,对角色的头发、肢体、衣服飘带、氛围特效等分别做出动态效果。
在这个各种特效软件盛行的时代,大部分设计师是没必要非得学AE的。当然了,AE依然是其中最优秀软件之一。
绝大多数设计稿对动效的要求只是一些比较简单的页面切换和过渡动画,这些通过原型工具可以很轻松地做到。Pixate, Framer, Form, Principle, Origami, Flinto, Proto.io, Keynote 等等,随便选一个适合自己的就好。
一个特别简单的过渡动画演示可以用Keynote —— 容易上手,简单的动画很轻松能完成,但是太过简单,可自定义的东西很少。使用AE制作前的准备
在ps中打开照片,把人物的每个可以独立运动的关节全部复制成独立图层,根据构思好的动作,把相应的背景用画笔工具填补一下,让它即使在运动也不至于出现线稿穿帮。这一点非常重要,下面看下我们的实际范例图,由最新版本的封面来展示。
在这个图片之中,可以非常明显的看出运动的关节有哪些?我们来画一下!
这样一来你基本可以把这张图片处理成有将近20-30个图层的psd文件,然后就可以打开ae进行处理了。如何制作我当时用的最多的就是基础的位移和旋转,呼吸动作和发丝飘散用的网格扭曲,选中要做的图层(一般是先做胸膛,根据呼吸频率处理与之连接的关节的运动规律),在时间轴上建立几个关键节点,一般第一个节点不用动,在第二个节点调整这个图层要移动到的最终位置(网格变形的话就是最终形状),控制好时间,之后最好再有一点停顿(因为呼吸不就是呼一下,停顿一会儿再吸一下的嘛),就是把第二个节点复制一个稍微往后放,然后在这个时间轴上复制粘贴一下这三个节点,以达到重复呼吸或者动作的目的。然后把每一个图层处理好,渲染导出就ok啦。以上就是板娘小薇为你带来的回答内容,喜欢我的朋友可以关注我的悟空问答号和头条号,更多精彩的游戏内容等着你来发现!